英雄联盟元老级改动大吗 lol元老级皮肤
英雄联盟一直以来运营多年的游戏,其元老级的内容确实有着不少的改动。
|一、英雄方面的改动|
英雄联盟中的英雄是游戏的核心元素其中一个。在元老级英雄方面,许多英雄的技能机制有了显著的变化。比如瑞兹,他最初的技能机制和现在有着天壤之别。以前的瑞兹以其“法术机关枪”的特点闻名,他可以通过合理的连招几乎无间隙地释放技能,输出非常可观。但随着游戏的进步,为了平衡游戏性和适应新的游戏环境,瑞兹经历了多次重做。现在的瑞兹技能更注重法术涌动的效果,在释放技能的顺序和资源管理上有了新的要求。
再看艾希,她的大招原本一个相对简单的直线型控制技能,现在则加入了飞行速度、伤害提升等更多的机制。这些改动使得艾希在不同的游戏阶段有着不同的影响,从早期的简单控制到现在在团战中可以小编认为一个战略型的大招使用。
|二、地图的改动|
英雄联盟的地图也经历了一系列的变革。早期的地图布局相对简单,野怪的分布和现在也有所不同。河道的地形、草丛的位置等都有调整。例如小龙坑的位置虽然没有发生巨大的改变,然而小龙的属性和击杀后的奖励却发生了巨大的变化。最初小龙只是提供少量的金币和经验,现在则与游戏的元素龙体系挂钩,不同属性的元素龙给予团队不同的增益效果,如火龙增加攻击力和法术强度,风龙提升移速等。这使得小龙在游戏中的战略地位大大提升,围绕小龙的争夺也更加激烈。
防御塔的机制也有改变。以前防御塔的攻击力和防御能力相对固定,现在防御塔会随着游戏时刻的推进而增强自身的属性,这一改动旨在防止游戏前期优势过大而导致游戏过早结束。
|三、装备的改动|
装备在英雄联盟中对于英雄的实力提升至关重要。元老级的装备如无尽之刃就有不少改动。早期的无尽之刃提供的暴击伤害加成非常高,是许多暴击流英雄的核心装备。然而,随着游戏平衡的需要,无尽之刃的暴击伤害加成被调整,同时它的合成路径也发生了改变。这一改动影响了许多依赖暴击输出的英雄的出装顺序和游戏节奏。
还有多兰系列装备,多兰剑、多兰盾等在属性和性价比上都有过调整。这些改动影响了英雄出门的装备选择,进而影响了对线期的优劣势。
|四、游戏机制的改动|
游戏机制方面也有诸多变化。经验获取机制在早期和现在就有很大不同。以前等级的提升相对较快,现在则更加注重游戏的节奏和团队的协作。在兵线的经验和金币获取上也有细致的调整,这使得对线期的玩家需要更加精确地控制兵线,以获取更多的资源。
视野机制同样如此,早期的真眼和假眼的使用没有现在这么多限制,现在则为了增加游戏的策略性和竞技性,对眼位的持续时刻、购买价格和放置限制都做了规定。
|常见FAQ问答|
1. 元老级英雄的外观有没有大的改动?
答 有部分元老级英雄的外观有较大改动,例如伊泽瑞尔等英雄,在模型的精细度、皮肤效果等方面都有更新。
2. 元老级的符文体系和现在差别大吗?
答 差别非常大,以前的符文体系相对固定且选择有限,现在的符文体系更加灵活和多样化。
3. 元老级的游戏音乐有改动吗?
答 有一些改动,随着游戏的更新,音乐在风格上可能会更符合当前游戏的主题和气氛。
4. 早期的游戏社交体系和现在相比有何不同?
答 早期的游戏社交体系比较简单,现在的社交体系功能更丰富,如组队、战队体系等更加完善。
5. 元老级英雄的技能图标有没有大的改变?
答 有部分英雄的技能图标有较大改变,以便更好地与英雄的技能效果和游戏整体风格相匹配。